Политика конфиденциальности «Кубория: Золото и слава»
Редакция от 22 октября 2026 года. Политика относится к Android-версии 1.1.1 с рекламой и добровольной игровой аналитикой. Опубликованная версия 1.0.3 без рекламы не включает описанный ниже рекламный модуль.
Приложение и связь с разработчиком
Политика относится к Android-игре «Кубория: Золото и слава», package ru.rrgames.cuboria, предназначенной для распространения в RuStore под именем разработчика RR.games.
Ответственный за приложение и обработку обращений: Роман Клевцов (RR.games).
Вопросы о работе игры и конфиденциальности можно направить на spy.ru@bk.ru. Не присылайте пароли, платёжные данные или документы, если они не нужны для вашего обращения.
Игровой прогресс
Для игры не требуется создавать аккаунт. Пройденные миссии, полученные улучшения, настройки, шаги обучения, контрольная точка текущего боя и результаты ежедневных испытаний сохраняются на устройстве в закрытом хранилище приложения. Ежедневные испытания выбираются локально по дате UTC; для них не требуется обращение к серверу разработчика. Игровой код не отправляет содержимое сохранений на сервер разработчика или в рекламный модуль; облачная синхронизация этой версии не предусмотрена. Автоматическое резервное копирование приложения средствами Android отключено в конфигурации сборки.
Локальный прогресс хранится, пока пользователь не сбросит его средствами игры или Android либо не удалит приложение. Такие действия могут привести к потере прогресса, который не восстановится из облака.
Реклама и передача технических данных
В рекламной версии используется Yandex Mobile Ads SDK. Возможны полноэкранные объявления между завершёнными боями и объявления за добровольно выбранную награду. Платных функций и внутриигровых покупок в этой версии нет.
Базовая игра работает без подключения к интернету. Для получения рекламных объявлений SDK обращается к сервисам рекламного провайдера. При таких обращениях провайдеру могут быть доступны IP-адрес соединения, технические сведения об устройстве, приложении и рекламном запросе, а также события взаимодействия с объявлением. Они могут использоваться для доставки рекламы и учёта её показов. Это означает, что рекламная версия не является приложением с гарантированным отсутствием передачи данных за пределы устройства.
Рекламный SDK включает компоненты AppMetrica и другие собственные зависимости провайдера. Его служебная обработка технических данных и данных рекламы не зависит от переключателя добровольной игровой аналитики. Выключенная игровая аналитика не означает отсутствия любого SDK-трафика.
Добровольная игровая аналитика AppMetrica
В версии 1.1.1 мы добавили отдельную добровольную игровую аналитику через сервис AppMetrica Яндекса, чтобы понимать, какие части обучения и миссий удаётся пройти, как игроки возвращаются в игру и где возникают затруднения. По умолчанию она выключена. Игра работает при отказе; рекламу и награды этот выбор не включает и не выключает. Прежнее согласие на другую систему аналитики автоматически не переносится на AppMetrica.
После нажатия «Разрешить» либо включения переключателя «Помочь улучшить Куборию» в настройках игровой код передаёт Яндексу ограниченный набор событий: запуск и меню, начало и результат миссии с продолжительностью, шаги/пропуск/завершение обучения, найм и команды армии, первая схватка, сохранение/возобновление боя, ежедневное испытание и его результат, покупка игрового улучшения за заработанные очки и переход в бонусную миссию, выход/возврат приложения. События содержат только идентификаторы игровых миссий и действий, числовые показатели и короткие категории. Частота повторных действий ограничена. Полное содержимое сохранений, имя, адрес почты, ID аккаунта, контакты, произвольный текст и URL не передаются игровым кодом в эту аналитику.
AppMetrica обрабатывает технические сведения об устройстве и приложении, сетевом соединении и сессиях, а также собственные идентификаторы SDK для статистики использования и возвращаемости. Это не анонимность без технических идентификаторов. Для нашей игровой аналитики отключены отслеживание местоположения и рекламных идентификаторов, автоматическая отправка выручки, отчётов о сбоях и ANR; мы не задаём пользовательский профиль и ID аккаунта. Рекламный модуль имеет собственную обработку, описанную выше.
До согласия наша продуктовая сессия AppMetrica не активируется и игровой код не передаёт собственные события. Согласие сохраняется локально с указанием назначения. Выключить отправку можно тем же переключателем в настройках. Отзыв немедленно прекращает передачу новых игровых событий из нашего кода и выключает отправку нашей статистики средствами SDK. События, ранее принятые SDK или сервером, этим действием не удаляются; мы не обещаем очистку внутренней очереди SDK. При повторном согласии ранее принятые SDK события могут быть отправлены. Для вопросов об уже обработанных данных используйте контакты разработчика и Яндекса.
Условия AppMetrica: https://yandex.ru/legal/metrica_termsofuse/ . Политика конфиденциальности Яндекса: https://yandex.ru/legal/confidential/ru/ . Порядок обработки и хранения данных у Яндекса определяется его документами и настройками сервиса; срок 30 дней ниже относится только к переписке поддержки, а не к данным аналитики или рекламы.
Обработка данных рекламным провайдером, круг получателей, меры защиты, сроки хранения и обращения по поводу этих данных описаны в Политике конфиденциальности Яндекса (https://yandex.ru/legal/confidential/ru/). Сведения о категориях данных SDK приведены в официальной документации Yandex Mobile Ads (https://ads.yandex.com/helpcenter/ru/dev/android/app-privacy-android); её стандартная таблица требует учёта конкретных настроек приложения.
Настройки для детской аудитории
Для всех пользователей этой версии рекламному SDK передаётся признак возрастного ограничения. Дата рождения и фактический возраст пользователя игрой не запрашиваются. Для рекламного SDK установлено отсутствие согласия на дополнительную обработку данных и отключено отслеживание местоположения. В рекламной конфигурации версии 1.1.1 отсутствуют разрешения рекламного идентификатора Google, Android Ad Services, точного и приблизительного местоположения. Эти настройки ограничивают обработку данных, но не означают отсутствия любого сетевого обмена.
Нажатие кнопки получения награды означает просьбу показать объявление; оно не используется как согласие на дополнительный сбор или персонализацию. Игра не запрашивает контакты, микрофон, камеру, фотографии или платёжные реквизиты. Эти ограничения не означают отсутствия всех технических данных у рекламной сети. Подробнее о назначении возрастного признака — в документации SDK (https://ads.yandex.com/helpcenter/ru/dev/android/coppa).
Родитель или законный представитель может обратиться по указанному выше адресу по поводу обработки данных ребёнка. Система проверки родительского согласия и персональные детские аккаунты в этой версии не реализованы.
Обращения в поддержку и управление данными
Если вы самостоятельно пишете в поддержку, разработчик получает адрес отправителя, текст письма и приложенные вами материалы. Они используются для рассмотрения обращения. Переписка и приложенные материалы хранятся 30 дней после закрытия обращения, затем удаляются.
Вы можете попросить уточнить обработку данных, исправить сведения в обращении или удалить переписку в пределах применимых требований. Удаление приложения очищает его локальные данные средствами Android, но само по себе не удаляет ранее переданные данные у рекламного провайдера или переписку. Для данных Яндекса используйте способы обращения, указанные в его политике; разработчик не обещает доступ к данным рекламной сети, которыми он не управляет.
При переходе по рекламному объявлению могут открываться сайты или приложения рекламодателей. Их обработка данных регулируется их собственными правилами.
Изменения политики
При изменении состава SDK, способов обработки данных или функций игры эта политика будет пересмотрена. Дата редакции указана в начале документа. Публичная версия политики размещается по адресу https://redrocket.games/privacy/cuboria/. Текст этой редакции предназначен для включения в настройки версии 1.1.1.